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《以闪亮之名》做了一个违背游戏圈的决定!技术3.0升级版6月26日上线

更新时间:2024-06-23 08:02来源:互联网

这一天,《以闪亮之名》做出了一个违背游戏圈的决定!真技术就要用实力证明!《以闪亮之名》技术3.0升级版6月26日不见不散~

2023年3月24日,以闪亮之名技术1.0时代随游戏上线与大家见面;

2023年11月29日,以闪亮之名技术2.0升级在「发条之心」中与各位相遇;

2024年6月22日,我们要宣布,全新版本·六星套装「瓷心傀儡」见证着以闪亮之名已正式进入技术3.0阶段,代表全球游戏界*技术、美术实力,诚挚邀请【各大游戏厂商】共同探讨【游戏时装技术】下一阶段升级目标!

接下来,我们即将为大家隆重介绍【以闪亮之名技术3.0时代】做到了哪些革新与颠覆:

【超40万面】时装实机建模(非cg),实现行业之最!

【360度无死角3D建模】引入连鞋跟都不能放过的巨量时装元素动态设计

【*清晰度纹理技术】超越主机游戏*画面表现力!

【148材质球使用】还原真实材质细节,嫁接非时装材质肉眼质感!

【15分区单部件染色分区】*自由度定制化设计,引领行业美术水准天花板!

【*的引擎适配优化】移动端和PC端均能适配实现*表现

PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)渲染技术与"物理探测值"(Physically Based Values)双管齐下,实现真实世界100%效果还原!

不断进化的程序化纹理技术+上万颗类似边缘细节人工手动摆放展现无与伦比时装精细度!

突破行业限制,大幅改造渲染引擎+多层半透明手动纠错,攻克其他厂商无法很好处理半透叠半透多层设计难题!

克服了人体与坚硬金属间融合限制,实现真实物理效果表现!

…………

以实力!赢人心!做技术软件,以闪亮之名是认真的!

关于【时装呈现技术】的匠心呈现

请查收以闪亮之名关于【时装呈现技术】的匠心呈现!欢迎来到以闪亮之名3.0时代!

行业*实机建模的【不规范】尝试

众所周知游戏主机的迭代代表着显卡性能和图形技术的不断发展,从2000年PS2发布到2020年PS5的发布,目前主机级游戏已经支持4K分辨率以及更多的面数和复杂的几何体。

因为我们在制作时候需要同时考虑移动端的表现,此前我们在设计时装时的*面数有个要求,是要控制在30w面以内,但是3D美术同学在设计傀儡之章时候,因为过于专注设计效果,完全忘记了规范要求,结果最后制作完发现设计面数已经突破到40w面以上,使用*清晰度纹理技术,已超越市场上主机游戏*画面表现力!

360度无死角3D建模

连鞋跟都不放过的细节怪!可开合腹部中空鸟笼、鞋跟、真实白瓷质感肢体,全结构精细建模才能实现的画面,也许有更简便的方式走捷径,但我们一定比别人先到达!

多端互通下的【多设备】高度适配

基于40w面实机建模,反推引擎继续优化效率,最终让这套时装能够在移动端和PC端都能够有*表现,不断挑战自己的极限,才能让我们给合伙人带来更*的时装设计。

突破100项的材质细节呈现

整套时装设计在材质应用上已经达到了148项,设计师对细节表现力的*追求,使得我们的游戏时装无论在细节还是质感上,都遥遥领先,给合伙人们带来前所未有的视觉盛宴与*游戏体验。

领跑全行业的染色效果

材质拆分的如此繁琐是我们对美术细节的*追求,游戏内单时装的染**数量上限从最开始的5个,提高到了15个,使得我们时装的染色效果以及千幻流光效果能有*表现,千幻流光的创造,是国产游戏圈*自由度定制化设计,也让我们引领行业美术水准天花板!当然,我们也希望有更多的产品能够实现突破,大家一起为玩家创造更好的体验。

重构图案与手工参数调节实现精细程度

在我们最新的傀儡之章游戏时装设计中,金属花纹的制作工艺也迈入新的高度。

传统制作方法仅是简单地将原画中的花纹转为法线贴图,虽快捷但缺乏深度和细节。而我们为此专门组建了专项攻坚材质表现力的小组,经过了长达半年的深入研究,我们决定使用PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)渲染技术,模拟真实世界中光线与物体表面的交互,以实现更加真实和准确的视觉效果。在PBR的渲染中,我们美术团队为了追求最*的体验,也同步引入"物理探测值"(Physically Based Values),基于真实世界的物理原理来定义材质的属性,使得各种衣物材质的渲染结果更加符合现实世界的观察,在这期间共录制了超过上万次针对不同环境,灯光下的金属质感表现。最终让这套时装的金属花纹工艺呈现出*的立体感和细腻真实的质感,做到100%逼真的效果。在领先的工业化技术管线和大量对真实世界的100%效果还原下,使得我们的游戏时装无论在细节还是质感上,都远远领先于传统制作模式。

同样,蕾丝的制作也并非直接贴图表现,不断进化的程序化纹理技术,生成对应法线,表现更真实更细节。另外,可以看到蕾丝边缘的小啾啾,一共有多达上万颗,都是由我们美术设计师一颗一颗摆放上去的,这也正是说明了,技术只是载体,匠人精神才是number one!

克服传统产品已达成规律性的元素选择,更多展现,更少消耗

其他游戏在做服装裙摆设计时,受限于无法很好处理半透叠半透的多层设计,无法解决因此引发的严重bug,导致被迫设计为手绘镭射的方式做不透裙摆设计。

我们为了呈现完美的半透明效果,除了针对引擎渲染方面进行了大幅的技术改造,美术设计师也使用了多层半透明手动纠错的方式,来确保每一套纯天然加工的半透明效果表现正确,目前在我们的美术制作管线下,已经可实现多达十层的半透明效果!

克服游戏人体与坚硬金属间无法自然融合限制

其他游戏在受到现实因素制约的情况下,通常无法把真实的物理加入到时装设计里,更多通过手绘贴图去模拟它们的表现。而我们设计师在设计镂空机械鸟笼时,克服了难以做到的人体与坚硬金属间无法自然融合的限制,鸟笼的结构虽然复杂,但符合真实结构,双开门的鸟笼甚至可以延轴打开。鸟笼雕花的制作也参考了很多经典的雕塑,并且部分进行了扫描制作。鸟笼大量的珍珠和钻石,都是建模同学一个个精心摆放上去的,非常考验耐心!

更多升级请详细看视频解析~

所有的努力都源自每一位合伙人的支持和期待,让闪亮的世界不断完善,再次感谢,感谢每一个不可或缺的“妳”。

「瓷心傀儡」细节&染色

世上最奢侈的是什么呢?

华贵的珠宝?美颜的皮囊?

众星捧月的追随?还是永恒屹立的法像!

“我的心中是自由与追求”

丝线将朝拜刻在裙摆花纹,也刻在灵魂之上

抛弃,才能解脱。