因为是收获的时候决定的,所以食物可以在收获之前吃就可以。自身耕种等级也是及时的,收作物的同时达到了升级的经验值,金星率是立刻提高的,不用等到第二天。肥料有初级肥料、高级肥料和顶级肥料三种,初级和高级肥料只有播种当天可以放,而且必然会持续到收获的时候,所以就不存在什么时候起作用的问题了。影响的金星率也比较复杂,适合耕种等级相结合进行计算的。初级肥料零级是百分之四的金星率,然后每一级提高百分之四。高级肥料零级是百分之八的金星率,每级提高百分之五。顶级肥料在收获之前都可以放,无论哪一天放对金星率的影响都是一样的。
高品质作物还有一些其他机制,第一个一次收获多个的作物,只有第一个能出高品质,后面的都是普通的,比如蓝莓一次可以收三个。金星的概率只作用于第一个,必然会收两个普通品质的。第二个额外收获的作物,无论是自身带的额外收获率,还是运气佳的额外收获,也都是普通品质。比如土豆额外收获百分之二十,这百分之二十只能是普通品质。第三个多次收获的作物肥料对第二次之后也是生效的,这一点和激素不一样,激素只对第一次收获前加速,但其实也没什么用。
金星作物第一个作用就是卖钱,银星作物价值是普通作物的一点二五倍,金星是一点五倍,铱星是两倍。比如基础价值是一百二的草莓,金星是一百八十金。第二个作用是吃,对于恢复生命和能量来说,金星是普通的一点八倍。但因为数值是取整的,所以不同的作物上下会有一点点浮动。